Swoole的进程模型的理解

运行模式

Swoole目前总共有三种运行模式,默认为多进程模式(SWOOLE_PROCESS)。

# Base模式(SWOOLE_BASE) 传统的异步非阻塞Server,reactor和worker是同一个角色。TCP连接是在worker进程中维持的。
如果客户端连接之间不需要交互,可以使用BASE模式。如Memcache、Http服务器等。 # 线程模式 多线程Worker模式,Reactor线程来处理网络事件轮询,读取数据。得到的请求交给Worker线程去处理。

缺点:一个线程发生内存错误,整个进程会全部结束。
由于PHP的ZendVM在多线程模式存在内存错误,多线程模式在v1.6.0版本后已关闭。 # 进程模式 与多线程Worker模式不同的是,线程换成了进程。Reactor线程来处理网络事件轮询,读取数据。得到的请求交给Worker进程去处理。适合业务逻辑非常复杂的场景。如WebSocket服务器等。
$serv = new swoole_server(string $host, int $port, int $mode = SWOOLE_PROCESS, int $sock_type = SWOOLE_SOCK_TCP);

实例分析

我们来使用实例进行分析:

<?php $server = new \swoole_server("127.0.0.1",8088);//默认是多进程模式、TCP类型 $server->on('connect', function ($serv, $fd){ }); $server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data){ }); $server->on('close', function ($serv, $fd){ }); $server -> start();

继续在Shell中输入以下命令:

php swoole_tcp_server.php
pstree -ap|grep swoole_tcp_server
  |   | `-php,2454 swoole_tcp_server.php
  |   |           |-php,2456 swoole_tcp_server.php
  |   |           |   `-php,2458 swoole_tcp_server.php

从系统的输出中,我们可以很容看出server其实有3个进程,进程的pid分别是2454、2456、2458,其中2454是2456的父进程,而2456又是2458的父进程。

所以,其实我们虽然看起来只是启动了一个Server,其实最后产生的是三个进程。

这三个进程中,所有进程的根进程(2454),就是所谓的Master进程;而2456进程,则是Manager进程;最后的2458进程,是Worker进程。

基于此,我们简单梳理一下,当执行的start方法之后,发生了什么:

  • 守护进程模式下,当前进程fork出Master进程,然后退出,Master进程触发OnMasterStart事件。
  • Master进程启动成功之后,fork出Manager进程,并触发OnManagerStart事件。
  • Manager进程启动成功时候,fork出Worker进程,并触发OnWorkerStart事件。

非守护进程模式下,则当前进程直接作为Master进程工作。

所以,一个最基础的Swoole Server,至少需要有3个进程,分别是Master进程、Manager进程和Worker进程。

事实上,一个多进程模式下的Swoole Server中,有且只有一个Master进程;有且只有一个Manager进程;却可以有n个Worker进程。

进程模型

Master进程是一个多线程进程,其中有一组非常重要的线程,叫做Reactor线程(组),每当一个客户端连接上服务器的时候,都会由Master进程从已有的Reactor线程中,根据一定规则挑选一个,专门负责向这个客户端提供维持链接、处理网络IO与收发数据等服务。分包拆包等功能也是在这里完成。

Manager进程,某种意义上可以看做一个代理层,它本身并不直接处理业务,其主要工作是将Master进程中收到的数据转交给Worker进程,或者将Worker进程中希望发给客户端的数据转交给Master进程进行发送。

Manager进程还负责监控Worker进程,如果Worker进程因为某些意外挂了,Manager进程会重新拉起新的Worker进程,有点像Supervisor的工作。而这个特性,也是最终实现热重载的核心机制。

Worker进程其实就是处理各种业务工作的进程,Manager将数据包转交给Worker进程,然后Worker进程进行具体的处理,并根据实际情况将结果反馈给客户端。

我们可以总结出来上面简单的Server,当客户端连接的时候这个过程中,三种进程之间是怎么协作的:

  1. Client主动Connect的时候,Client实际上是与Master进程中的某个Reactor线程发生了连接。
  2. 当TCP的三次握手成功了以后,由这个Reactor线程将连接成功的消息告诉Manager进程,再由Manager进程转交给Worker进程。
  3. 在这个Worker进程中触发了OnConnect的方法。
  4. 当Client向Server发送了一个数据包的时候,首先收到数据包的是Reactor线程,同时Reactor线程会完成组包,再将组好的包交给Manager进程,由Manager进程转交给Worker。
  5. 此时Worker进程触发OnReceive事件。
  6. 如果在Worker进程中做了什么处理,然后再用Send方法将数据发回给客户端时,数据则会沿着这个路径逆流而上。

Swoole进程/线程结构图:

现在,我们基于上面的例子修改代码,来看看一个简单的多进程Swoole Server的几个基本配置:

<?php $server->set(array( 'demonize' => false,//是否后台运行 'reactor_num' => 2, 'worker_num' => 4 )); $server -> start();

reactor_num:表示Master进程中,Reactor线程总共开多少个,注意,这个可不是越多越好,因为计算机的CPU是有限的,所以一般设置为与CPU核心数量相同,或者两倍即可。

worker_num:表示启动多少个Worker进程,同样,Worker进程数量不是越多越好,仍然设置为与CPU核心数量相同,或者两倍即可。

我们可以在Shell里运行,使用pstree查看进程模型结构:

php swoole_tcp_server.php
pstree -ap|grep swoole_tcp
  |   | `-php,2505 swoole_tcp_server.php
  |   |           |-php,2507 swoole_tcp_server.php
  |   |           |   |-php,2510 swoole_tcp_server.php
  |   |           |   |-php,2511 swoole_tcp_server.php
  |   |           |   |-php,2512 swoole_tcp_server.php
  |   |           |   `-php,2513 swoole_tcp_server.php

回调函数

Swoole作为Server时,回调函数有很多。但可以简单分个类:
1) 进程启动时执行的:onStart、onManagerStart、onWorkerStart;onWorkerStop、onManagerStop、onShutdown;onWorkerError
2) 客户端交互时触发的:onReceive/onRequest/onPacket/onMessage、onOpen/onConnect、onClose
3) Task:onTask、onFinish
4) Timer:onTimer

事件执行顺序:

  • 所有事件回调均在$server->start后发生
  • 服务器关闭程序终止时最后一次事件是onShutdown
  • 服务器启动成功后,onStart/onManagerStart/onWorkerStart会在不同的进程内并发执行。
  • onReceive/onConnect/onClose/onTimer在worker进程(包括task进程)中各自触发
  • worker/task进程启动/结束时会分别调用onWorkerStart/onWorkerStop
  • onTask事件仅在task进程中发生
  • onFinish事件仅在worker进程中发生
  • onStart/onManagerStart/onWorkerStart 3个事件的执行顺序是不确定的
  • UDP协议下只有onReceive事件,没有onConnect/onClose事件
  • 如果未设置onPacket回调函数,收到UDP数据包默认会回调onReceive函数
  • onOpen事件回调是可选的:当WebSocket客户端与服务器建立连接并完成握手后会回调此函数

实际使用的时候不是所有回调都可以使用的,例如UDP服务器没有onConnect/onClose;例如接收数据,在WebSocket里使用onReceive,在HttpServer使用onRequest,在UDPServer使用onPacket。

示例:

<?php $server = new \swoole_server("127.0.0.1",8088); $server->set(array( 'daemonize' => false, 'reactor_num' => 2, 'worker_num' => 4 )); $server->on('connect', function ($serv, $fd){ echo "client connect. fd is {$fd}\n"; }); $server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data){ echo "client connect. fd is {$fd}\n"; }); $server->on('close', function ($serv, $fd){ echo "client close. fd is {$fd}\n"; }); // 以下回调发生在Master进程 $server->on("start", function (\swoole_server $server){ echo "On master start.\n"; }); $server->on('shutdown', function (\swoole_server $server){ echo "On master shutdown.\n"; }); // 以下回调发生在Manager进程 $server->on('ManagerStart', function (\swoole_server $server){ echo "On manager start.\n"; }); $server->on('ManagerStop', function (\swoole_server $server){ echo "On manager stop.\n"; }); // 以下回调也发生在Worker进程 $server->on('WorkerStart', function (\swoole_server $server, $worker_id){ echo "Worker start\n"; }); $server->on('WorkerStop', function(\swoole_server $server, $worker_id){ echo "Worker stop\n"; }); $server->on('WorkerError', function(\swoole_server $server, $worker_id, $worker_pid, $exit_code){ echo "Worker error\n"; }); $server -> start();

编程须知

  • 不要在代码中执行sleep以及其他睡眠函数,这样会导致整个进程阻塞
  • exit/die是危险的,会导致worker进程退出
  • 可通过register_shutdown_function来捕获致命错误,在进程异常退出时做一些请求工作,具体参看/wiki/page/305.html
  • PHP代码中如果有异常抛出,必须在回调函数中进行try/catch捕获异常,否则会导致工作进程退出
  • swoole不支持set_exception_handler,必须使用try/catch方式处理异常
  • Worker进程不得共用同一个Redis或MySQL等网络服务客户端,Redis/MySQL创建连接的相关代码可以放到onWorkerStart回调函数中。原因是如果共用1个连接,那么返回的结果无法保证被哪个进程处理。持有连接的进程理论上都可以对这个连接进行读写,这样数据就发生错乱了。具体参考/wiki/page/325.html
  • 不能使用类的属性保存客户端连接信息,因为一个worker进程可以处理多个客户端连接,导致类属性数据错乱。常量则是可以的。

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2018-07-30 发布 ┊ 1869 人浏览 ┊ 0 人评论 ┊ 来源:原创 ┊ 收藏
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